Bolobo Guild Warriors

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Soirée du 7 juin et ses enseignements
Dim 8 Juin - 10:57 par Admin
Bonjour tout le monde !
Petit rappel, histoire de remémorer à tous les anciens et d'apprendre aux nouveaux que oui, enfin, hier soir on étaient 8 pour le GvG. Incroyable non ?
Autre rappel cependant beaucoup moins glorieux, ce sont les tannées qu'on a pris. Au moins, on a tous vu plus ou moins comment se déroulait un match de GvG, et pour ma part ( peut être que d'autres joueurs on pu également le constater, quoique j'ai du le faire plus souvent que les autres joueurs non moines, puisque je vous rappelle qu'avec Aurélien, on a quand même méchamment pris cher), j'ai pu regarder les teams qu'on a eu l'occasion d'affronter.
On a eu droit a tout : Pet Fury et Nécros/Ritu spirits , team spike ( team HoH ), et teams lame.
Alors, tirons chacun des enseignements de cette soirée, commentez tous votre vision de la soirée et les difficultés rencontrées.

Je commence cette exercice :

1°) Comme Théo l'a bien expliqué à tout le monde, et que tout le monde a pu s'en rendre compte, en attaque on a eu des problèmes de bloquage. Soit des poses de combat, soit des Egide. Que faire contre ça ? Suggestion de Théo, une nouvelle fois, sur les bloquages : utiliser des désenchantements pour détruire la barrière de l'Egide ( reste à voir si enlever Egide à un joueur l'enlève à tous), et trouver des coups inbloquable. Je rajouterai seulement que si on tente un coup et que le coup est bloqué, mais que vous aviez enclenché, par exemple, l'application de poison, le joueur qui bloque votre attaque est victime du poison. Les conditions peuvent également être un moyen de passer au-delà d'une barrière solide de pose de combats et d'Egide.

-> Nous pourrions également essayer de s'équiper de poses des combats et d'Egide, mais à nous de trouver le juste milieux pour ne pas encombrer notre barre de compétences et permettre d'avoir une plus large puissance d'attaque que les teams qui n'ont fait que nous enrrayer, sans nous abattre puissament.

2°) Autre problème auquel il va falloir trouver une réponse : comment enrayer les Envouteurs, véritables fléaux chez les moines, et élémentalistes.

3°) Amélioration à apporter : le système défensif trop faible, il va nous falloir un système défensif, plus élaboré, plus réfléchis, et plus complémentaire. Tourner à trois moines me semble une très bonne idée, étant donné le nombre important de combos offensifs paralysants rencontrés ( Migraine + Armes du belliciste , par exemple).

4°) Enfin, il va falloir améliorer le système d'attaque : hier soir nous avions deux rodeurs. Si la frappe de ces deux persos n'est pas coordonnées à 100%, il est impossible d'obtenir un effet très agressifs sur la team adverse. Il faudra donc varier les classes en attaque, pour essayer de d'obtenir de meilleurs résultats, et surtout, surtout, surtout, travailler l'attaque synchronisée, et la spyke histoire d'avoir plus de chance de tuer des ennemis et surtout plus rapidement.

5°) Dernier petit point, il faudrait se spécialiser dans l'attaque ou la défense histoire d'être plus à l'aise, de gagner en expérience, et c'est par cette même occasion que je demande si un des joueurs comme Akiro, ou Bruiser, ou encore Steeve ne voudrais pas jouer Moine, on en a vraiment besoin.

À votre tour de dire ce que vous avez pensé de la soirée, et à bientôt.

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